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iOS 用户体验设计
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资料介绍
iOS 用户体验设计
作 者: (美)Timothy Wood 著,毛姝雯 译
出版时间: 2013
内容简介
《iOS用户体验设计》介绍了如何突破基础、打破常规,从而提供“超赞”的用户体验。通过学习《iOS用户体验设计》,读者将会学到如何使用标准控件,如何创建非标准控件和具备较高影响力的用户交互,以实现真正夺人眼球的应用设计。
目录
第1章 《iOS人机界面指南》概述
1.1 回顾
1.2 局限性
1.3 超越HIG
第2章 iOS用户体验解析
2.1 隐喻vs.实用
2.2 直接操纵
2.3 手势
2.4 Home键
2.5 iOS的拓扑结构
2.6 简洁性和易用性
2.7 小结
第3章 用户体验的差异化及其策略
3.1 观念和期望的转变
3.2 可用性和接纳度
3.3 用户体验策略
3.3.1 策略的制定
3.3.2 对差异化的思考
3.3.3 了解用户
3.3.4 评估竞争对手
3.3.5 引领市场
3.4 小结
第4章 杀手级应用:为移动环境而设计
4.1 移动设备的重要性
4.2 移动体验与便携体验
4.3 移动设备的关键用例
4.3.1 通信
4.3.2 娱乐
4.3.3 地理位置服务
4.3.4 商务
4.3.5 可用性
4.3.6 综合与移动相关性
4.4 移植为移动应用
4.5 小结
第5章 利用iOS功能达到最佳用户体验
5.1 关键技术
5.1.1 UIKit
5.1.2 核心图形
5.1.3 核心动画
5.1.4 OpenGL ES
5.2 自定义界面
5.3 通用应用的注意事项
5.4 原生应用与Web应用
5.5 小结
第6章 交互建模和创新概念的创建
6.1 什么才是“令人惊叹”?
6.2 交互建模:流程概述
作 者: (美)Timothy Wood 著,毛姝雯 译
出版时间: 2013
内容简介
《iOS用户体验设计》介绍了如何突破基础、打破常规,从而提供“超赞”的用户体验。通过学习《iOS用户体验设计》,读者将会学到如何使用标准控件,如何创建非标准控件和具备较高影响力的用户交互,以实现真正夺人眼球的应用设计。
目录
第1章 《iOS人机界面指南》概述
1.1 回顾
1.2 局限性
1.3 超越HIG
第2章 iOS用户体验解析
2.1 隐喻vs.实用
2.2 直接操纵
2.3 手势
2.4 Home键
2.5 iOS的拓扑结构
2.6 简洁性和易用性
2.7 小结
第3章 用户体验的差异化及其策略
3.1 观念和期望的转变
3.2 可用性和接纳度
3.3 用户体验策略
3.3.1 策略的制定
3.3.2 对差异化的思考
3.3.3 了解用户
3.3.4 评估竞争对手
3.3.5 引领市场
3.4 小结
第4章 杀手级应用:为移动环境而设计
4.1 移动设备的重要性
4.2 移动体验与便携体验
4.3 移动设备的关键用例
4.3.1 通信
4.3.2 娱乐
4.3.3 地理位置服务
4.3.4 商务
4.3.5 可用性
4.3.6 综合与移动相关性
4.4 移植为移动应用
4.5 小结
第5章 利用iOS功能达到最佳用户体验
5.1 关键技术
5.1.1 UIKit
5.1.2 核心图形
5.1.3 核心动画
5.1.4 OpenGL ES
5.2 自定义界面
5.3 通用应用的注意事项
5.4 原生应用与Web应用
5.5 小结
第6章 交互建模和创新概念的创建
6.1 什么才是“令人惊叹”?
6.2 交互建模:流程概述
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