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Android 5.0开发范例代码大全 第四版
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Android 5.0开发范例代码大全 第四版
作 者: (美)史密斯,(美)弗里森 著
出版时间: 2015
丛编项: 移动开发经典丛书
内容简介
《Android 5.0开发范例代码大全(第4版)》提供了100多个来自实践的代码范例,并且使用完整的、现实的工作代码示例指导读者逐步学习大量实用主题。本书内容基于Android 5.0(涵盖新的Android Wear和TV SDK)进行了全面更新,同时适用于Android早期版本。本书没有抽象描述复杂的概念,而是采用生动的代码示例。在启动新的项目时,读者可以考虑复制和粘贴本书中的代码与配置文件,然后进行适当修改,使其符合自己的定制需求。本书富含提供深刻见解的说明和具有帮助作用的示例,指导读者为当前最热门的移动平台编写应用。本书提供许多务实的建议,可帮助读者快速而适当地完成工作,从而为读者节省从头创建项目所需的大量时间!主要内容● 针对Android智能手机、平板电脑以及最新的可穿戴设备和TV应用编写代码● 使用外部库节省时间和精力● 使用Android NDK和RenderScript提升应用程序性能● 设计高性能、响应灵敏和无缝衔接的应用程序● 在设备和其他外部硬件之间发送数据● 持久保存应用程序数据并在应用程序之间共享● 捕获和播放各种设备媒体项● 与Web服务通信● 最有效地利用用户界面
目 录
第1章布局和视图
1.1样式化常见组件
1.1.1问题
1.1.1解决方案
1.1.3实现机制
1.2切换系统UI元素
1.2.1问题
1.2.2解决方案
1.2.3实现机制
1.3创建并显示视图
1.3.1问题
1.3.2解决方案
1.3.3实现机制
1.4动画视图
1.4.1问题
1.4.2解决方案
1.4.3实现机制
1.5布局变化时的动画
1.5.1问题
1.5.2解决方案
1.5.3实现机制
1.6实现针对具体场景的布局
1.6.1问题
1.6.2解决方案
1.6.3实现机制
1.7自定义AdapterView的空视图
1.7.1问题
1.7.2解决方案
1.7.3实现机制
1.8自定义ListView中的行
1.8.1问题
1.8.2解决方案
1.8.3实现机制
1.9制作ListView的节头部
1.9.1问题
1.9.2解决方案
1.9.3实现机制
1.10创建组合控件
1.10.1问题
1.10.2解决方案
1.10.3实现机制
1.11自定义过渡动画
1.11.1问题
1.11.2解决方案
1.11.3实现机制
1.12创建视图变换
1.12.1问题
1.12.2解决方案
1.12.3实现机制
1.13建立可扩展的集合视图
1.13.1问题
1.13.2解决方案
1.13.3实现机制
1.14小结
第2章用户交互
2.1利用ActionBar
2.1.1问题
2.1.2解决方案
2.1.3实现机制
2.2锁定Activity方向
2.2.1问题
2.2.2解决方案
2.2.3实现机制
2.3动态方向锁定
2.3.1问题
2.3.2解决方案
2.3.3实现机制
2.4手动处理旋转
2.4.1问题
2.4.2解决方案
2.4.3实现机制
2.5创建上下文动作
2.5.1问题
2.5.2解决方案
2.5.3实现机制
2.6显示一个用户对话框
2.6.1问题
2.6.2解决方案
2.6.3实现机制
2.7自定义菜单和动作
2.7.1问题
作 者: (美)史密斯,(美)弗里森 著
出版时间: 2015
丛编项: 移动开发经典丛书
内容简介
《Android 5.0开发范例代码大全(第4版)》提供了100多个来自实践的代码范例,并且使用完整的、现实的工作代码示例指导读者逐步学习大量实用主题。本书内容基于Android 5.0(涵盖新的Android Wear和TV SDK)进行了全面更新,同时适用于Android早期版本。本书没有抽象描述复杂的概念,而是采用生动的代码示例。在启动新的项目时,读者可以考虑复制和粘贴本书中的代码与配置文件,然后进行适当修改,使其符合自己的定制需求。本书富含提供深刻见解的说明和具有帮助作用的示例,指导读者为当前最热门的移动平台编写应用。本书提供许多务实的建议,可帮助读者快速而适当地完成工作,从而为读者节省从头创建项目所需的大量时间!主要内容● 针对Android智能手机、平板电脑以及最新的可穿戴设备和TV应用编写代码● 使用外部库节省时间和精力● 使用Android NDK和RenderScript提升应用程序性能● 设计高性能、响应灵敏和无缝衔接的应用程序● 在设备和其他外部硬件之间发送数据● 持久保存应用程序数据并在应用程序之间共享● 捕获和播放各种设备媒体项● 与Web服务通信● 最有效地利用用户界面
目 录
第1章布局和视图
1.1样式化常见组件
1.1.1问题
1.1.1解决方案
1.1.3实现机制
1.2切换系统UI元素
1.2.1问题
1.2.2解决方案
1.2.3实现机制
1.3创建并显示视图
1.3.1问题
1.3.2解决方案
1.3.3实现机制
1.4动画视图
1.4.1问题
1.4.2解决方案
1.4.3实现机制
1.5布局变化时的动画
1.5.1问题
1.5.2解决方案
1.5.3实现机制
1.6实现针对具体场景的布局
1.6.1问题
1.6.2解决方案
1.6.3实现机制
1.7自定义AdapterView的空视图
1.7.1问题
1.7.2解决方案
1.7.3实现机制
1.8自定义ListView中的行
1.8.1问题
1.8.2解决方案
1.8.3实现机制
1.9制作ListView的节头部
1.9.1问题
1.9.2解决方案
1.9.3实现机制
1.10创建组合控件
1.10.1问题
1.10.2解决方案
1.10.3实现机制
1.11自定义过渡动画
1.11.1问题
1.11.2解决方案
1.11.3实现机制
1.12创建视图变换
1.12.1问题
1.12.2解决方案
1.12.3实现机制
1.13建立可扩展的集合视图
1.13.1问题
1.13.2解决方案
1.13.3实现机制
1.14小结
第2章用户交互
2.1利用ActionBar
2.1.1问题
2.1.2解决方案
2.1.3实现机制
2.2锁定Activity方向
2.2.1问题
2.2.2解决方案
2.2.3实现机制
2.3动态方向锁定
2.3.1问题
2.3.2解决方案
2.3.3实现机制
2.4手动处理旋转
2.4.1问题
2.4.2解决方案
2.4.3实现机制
2.5创建上下文动作
2.5.1问题
2.5.2解决方案
2.5.3实现机制
2.6显示一个用户对话框
2.6.1问题
2.6.2解决方案
2.6.3实现机制
2.7自定义菜单和动作
2.7.1问题
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