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Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解
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Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解
作者:(美)布巴 著
出版时间:2012年版
内容简介
Cocos2d for iPhone是iPhone开发平台上一个非常稳健且简单的2D游戏框架。《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》从几个方面通过90多个实例详细讲解了Cocos2d的使用,覆盖游戏开发中的所有关键技术点:图形、用户输入、文件及数据、物理、场景和订单、声音、AI和逻辑以及使用技巧等。示例程序中有简单的关键点强调,也有复杂的完整工作流。每一段示例程序都解决了一个常见问题(如播放视频、加速器转向等)或是一项先进的技术(3D渲染、多边形纹理等)。书中知识点涉及面广,内容丰富翔实,并配以完整的代码及代码详析,可谓是指导实际工作的重要工具。《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》不仅适合拥有一定经验的开发人员用于提升Cocos2d开发水平到更专业的层次,也适合初次接触iOS游戏开发的技术人员学习。
目录
第1章 图形
1.1 概述
1.2 绘制精灵
1.2.1 预备
1.2.2 实战
1.2.3 原理
1.3 为精灵着色
1.3.1 预备
1.3.2 实战
1.3.3 原理
1.4 精灵动画
1.4.1 预备
1.4.2 实战
1.4.3 原理
1.4.4 补充
1.5 绘制OpenGL图元
1.5.1 预备
1.5.2 实战
1.5.3 原理
1.5.4 补充
1.6 播放视频文件
1.6.1 预备
1.6.2 实战
1.6.3 原理
1.7 网格、粒子和动态模糊特效
1.7.1 预备
1.7.2 实战
1.7.3 原理
1.8 使用Retina显示模式
1.8.1 预备
1.8.2 实战
1.8.3 原理
1.9 1D和2D缓冲动作
1.9.1 预备
1.9.2 实战
1.9.3 原理
1.10 渲染和3D图形材质
1.10.1 预备
1.10.2 实战
1.10.3 原理
1.10.4 补充
1.11 渲染材质填充的多边形
1.11.1 预备
1.11.2 实战
1.11.3 原理
1.11.4 补充
1.12 材质多边形动画
1.12.1 预备
1.12.2 实战
1.12.3 原理
1.13 使用层变换调色板
1.13.1 预备
1.13.2 实战
1.13.3 原理
1.14 使用CCTexture2DMutable实现调色板变换
1.14.1 预备
1.14.2 实战
1.14.3 原理
1.15 使用AWTextureFilter实现模糊和文字阴影
1.15.1 预备
1.15.2 实战
1.15.3 原理
1.15.4 补充
作者:(美)布巴 著
出版时间:2012年版
内容简介
Cocos2d for iPhone是iPhone开发平台上一个非常稳健且简单的2D游戏框架。《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》从几个方面通过90多个实例详细讲解了Cocos2d的使用,覆盖游戏开发中的所有关键技术点:图形、用户输入、文件及数据、物理、场景和订单、声音、AI和逻辑以及使用技巧等。示例程序中有简单的关键点强调,也有复杂的完整工作流。每一段示例程序都解决了一个常见问题(如播放视频、加速器转向等)或是一项先进的技术(3D渲染、多边形纹理等)。书中知识点涉及面广,内容丰富翔实,并配以完整的代码及代码详析,可谓是指导实际工作的重要工具。《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》不仅适合拥有一定经验的开发人员用于提升Cocos2d开发水平到更专业的层次,也适合初次接触iOS游戏开发的技术人员学习。
目录
第1章 图形
1.1 概述
1.2 绘制精灵
1.2.1 预备
1.2.2 实战
1.2.3 原理
1.3 为精灵着色
1.3.1 预备
1.3.2 实战
1.3.3 原理
1.4 精灵动画
1.4.1 预备
1.4.2 实战
1.4.3 原理
1.4.4 补充
1.5 绘制OpenGL图元
1.5.1 预备
1.5.2 实战
1.5.3 原理
1.5.4 补充
1.6 播放视频文件
1.6.1 预备
1.6.2 实战
1.6.3 原理
1.7 网格、粒子和动态模糊特效
1.7.1 预备
1.7.2 实战
1.7.3 原理
1.8 使用Retina显示模式
1.8.1 预备
1.8.2 实战
1.8.3 原理
1.9 1D和2D缓冲动作
1.9.1 预备
1.9.2 实战
1.9.3 原理
1.10 渲染和3D图形材质
1.10.1 预备
1.10.2 实战
1.10.3 原理
1.10.4 补充
1.11 渲染材质填充的多边形
1.11.1 预备
1.11.2 实战
1.11.3 原理
1.11.4 补充
1.12 材质多边形动画
1.12.1 预备
1.12.2 实战
1.12.3 原理
1.13 使用层变换调色板
1.13.1 预备
1.13.2 实战
1.13.3 原理
1.14 使用CCTexture2DMutable实现调色板变换
1.14.1 预备
1.14.2 实战
1.14.3 原理
1.15 使用AWTextureFilter实现模糊和文字阴影
1.15.1 预备
1.15.2 实战
1.15.3 原理
1.15.4 补充
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