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中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法 第3版
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资料介绍
中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法 第3版
出版时间: 2016年版
内容简介
《中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)》采用理论与实际相结合的方式,根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。《中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)》共分为10章。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括色彩构成在建筑表现中的应用,建筑表现中的用光技巧和构成思路。第2章~第10章为案例教学,共有9个效果不同的精彩案例,并且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。通过对本书的学习,读者可以全面地掌握建筑的表现技法。《中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)》中的所有案例均由3ds Max 2014和VRay3.0制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。另外,本书附带下载资源(具体下载方法请参看本书前言),内容包括案例模型、贴图和所有案例的视频教学录像,以方便读者进行学习。《中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)》适合具有一定软件操作基础的、并立志于从事建筑效果图表现的人士,以及希望进一步提高建筑效果图绘制水平的从业人员阅读。
目录
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 10 1.1.1 色彩的物理属性 10 1.1.2 建筑表现中的色彩运用 14 1.1.3 建筑表现中的用光思路 15 1.1.4 建筑表现中的构成要素 17 1.1.5 CG静帧艺术分析 18 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 22 1.2.1 真实摄影机的结构 22 1.2.2 VRay穹顶摄影机 24 1.2.3 VRay物理摄影机 25 1.2.4 颜色贴图的使用方法 34 1.2.5 使用衰减制作逼真汽车材质 38 1.2.6 VRay污垢材质及AO技术详解 44 第2章 公建学校—日景表现 2.1 项目背景分析 50 2.2 分解模型 52 2.2.1 打开场景文件 52 2.2.2 创建摄影机 55 2.2.3 检查模型 56 2.3 建筑材质的设定 58 2.3.1 建筑玻璃材质 58 技术专题——常用明暗器Blinn解析 61 2.3.2 锈板材质 61 2.3.3 混凝土墙1材质 62 2.3.4 混凝土墙2材质 63 2.3.5 柱子材质 64 2.3.6 铺地材质 65 2.4 设置测试参数 66 2.5 灯光的设置 67 2.5.1 创建主光源 67 2.5.2 创建球天 69 2.5.3 设置VRay渲染器 72 2.5.4 设置辅助光 73 2.6 最终渲染参数的设定 77 2.6.1 灯光和材质的细化 77 技术专题——全局光照(GI)详解 79 2.6.2 设置最终渲染参数 84 2.7 Photoshop后期处理 86 2.7.1 天空及构图处理 86 2.7.2 远景的处理 89 2.7.3 前景的处理 89 2.7.4 中景的处理 92 2.7.5 建筑的处理 95 2.7.6 整体效果的调节 101 第3章 单体别墅—水景表现 3.1 项目背景分析 106 3.2 创建摄影机和检查模型 108 3.2.1 创建摄影机 108 3.2.2 检查模型文件 110 技术专题——VRay贴图详解 112 3.3 主要物体材质的设定 113 3.3.1
出版时间: 2016年版
内容简介
《中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)》采用理论与实际相结合的方式,根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。《中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)》共分为10章。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括色彩构成在建筑表现中的应用,建筑表现中的用光技巧和构成思路。第2章~第10章为案例教学,共有9个效果不同的精彩案例,并且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。通过对本书的学习,读者可以全面地掌握建筑的表现技法。《中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)》中的所有案例均由3ds Max 2014和VRay3.0制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。另外,本书附带下载资源(具体下载方法请参看本书前言),内容包括案例模型、贴图和所有案例的视频教学录像,以方便读者进行学习。《中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)》适合具有一定软件操作基础的、并立志于从事建筑效果图表现的人士,以及希望进一步提高建筑效果图绘制水平的从业人员阅读。
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第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 10 1.1.1 色彩的物理属性 10 1.1.2 建筑表现中的色彩运用 14 1.1.3 建筑表现中的用光思路 15 1.1.4 建筑表现中的构成要素 17 1.1.5 CG静帧艺术分析 18 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 22 1.2.1 真实摄影机的结构 22 1.2.2 VRay穹顶摄影机 24 1.2.3 VRay物理摄影机 25 1.2.4 颜色贴图的使用方法 34 1.2.5 使用衰减制作逼真汽车材质 38 1.2.6 VRay污垢材质及AO技术详解 44 第2章 公建学校—日景表现 2.1 项目背景分析 50 2.2 分解模型 52 2.2.1 打开场景文件 52 2.2.2 创建摄影机 55 2.2.3 检查模型 56 2.3 建筑材质的设定 58 2.3.1 建筑玻璃材质 58 技术专题——常用明暗器Blinn解析 61 2.3.2 锈板材质 61 2.3.3 混凝土墙1材质 62 2.3.4 混凝土墙2材质 63 2.3.5 柱子材质 64 2.3.6 铺地材质 65 2.4 设置测试参数 66 2.5 灯光的设置 67 2.5.1 创建主光源 67 2.5.2 创建球天 69 2.5.3 设置VRay渲染器 72 2.5.4 设置辅助光 73 2.6 最终渲染参数的设定 77 2.6.1 灯光和材质的细化 77 技术专题——全局光照(GI)详解 79 2.6.2 设置最终渲染参数 84 2.7 Photoshop后期处理 86 2.7.1 天空及构图处理 86 2.7.2 远景的处理 89 2.7.3 前景的处理 89 2.7.4 中景的处理 92 2.7.5 建筑的处理 95 2.7.6 整体效果的调节 101 第3章 单体别墅—水景表现 3.1 项目背景分析 106 3.2 创建摄影机和检查模型 108 3.2.1 创建摄影机 108 3.2.2 检查模型文件 110 技术专题——VRay贴图详解 112 3.3 主要物体材质的设定 113 3.3.1
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