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3ds max/vray超写实室内效果图表现技法
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资料介绍
3ds max/vray超写实室内效果图表现技法
出版时间:2012年
内容简介
本书从写实的角度出发,以一套完整的别墅设计方案,系统地介绍了应用3dsMax软件和V-Ray渲染器制作超写实效果图的方法和技巧。书中详细介绍了效果图制作的基本原理和基本流程,V-Ray渲染器的所有命令和应用方法,并通过五个成套方案的效果图制作介绍各种空间类型、不同时间和氛围的实战技法。本书附赠一张CD学习光盘,内含书中涉及的素材案例文件。
本书注重与商业需要相结合,做到真正与市场需要接轨。本书适合作为本专科室内设计和环境艺术设计专业学生的学习用书,同时也可作为培训教材。
目 录
前言
第1章 室内设计前期准备
1.1 效果图制作基本原理
1.2 效果图制作原理实例分析
第2章 V-Ray渲染器
2.1 V-Ray灯光参数介绍
2.1.1 V-Ray灯光介绍
2.1.2 V-Ray阳光介绍
2.1.3 V-Ray天光介绍
2.2 V-Ray摄像机
2.2.1 V-Ray圆顶摄像机(V-RayDomeCamera)
2.2.2 V-Ray物理摄像机(V-RayPhysicalCamera)
2.3 V-Ray渲染参数介绍
2.3.1 V-Ray授权(V-Ray:Authorization)
2.3.2 关于V-Ray(AboutV-Ray)
2.3.3 V-Ray帧缓冲区(V-Ray:Framebuffer)
2.3.4 V-Ray全局开关(V-Ray:Globalswitches)
2.3.5 V-Ray图像采样(V-Ray:Imagesampler)
2.3.6 V-Ray间接照明(V-Ray:Indirectillumination2.3.7发光贴图(Irradiancemap)
2.3.8 光子贴图(Photonmap)
2.3.9 准蒙特卡洛GI(Quasi-MonteCarloGI)
2.3.10 灯光缓冲(LightCache)
2.3.11 V-Ray焦散(V-Ray:Caustics)
2.3.12 V-Ray环境(V-Ray:Environment)
2.3.13 V-Ray准蒙特卡洛采样器(V-Ray:rQMCSampler)
2.3.14 V-Ray颜色映射(V-Ray:Colormapping)
2.3.15 V-Ray相机(V-Ray:Camera)
2.3.16 V-Ray默认置换(V-Ray:Defaultdisplacement)
2.3.17 V-Ray系统(V-RaySystem)
第3章 基础建模
3.1 椅子制作
3.2 台灯的制作
3.3 创建旋转楼梯
3.4 双人沙发制作
13.5 洁具制作
第4章 实例V-Ray-制作天光走廊
4.1 走廊模型创建
4.2 走廊场景材质设定
4.2.1 指定V-RayAdv 1.5 RC5渲染器
4.2.2 乳胶漆材质设置
4.2.3 壁纸材质设置
4.2.4 地面瓷砖材质设置
4.2.5 刷清漆深色木纹材质设置
4.2.6 刷浅色木纹材质设置
4.2.7 带图案装饰陶瓷材质设置
4.2.8 装饰画材质设置
4.2.9 铁艺栏杆材质设置
4.2.10 地毯材质设置
4.2.11 肌理石材材质设置
4.2.12 灯泡材质的设置
4.3 V-Ray天光走廊灯光设置
4.3.1 灯光的布光思路
4.3.2 室外天光设置
4.3.3 暗藏灯槽灯光设置
4.3.4 空间补光设置
4.3.5 筒灯灯光设置
4.4 创建摄像机
4.5 场景渲染参数设置
第5章 实例V-Ray-制作阳光客厅
5.1 客厅模型创建
5.2 客厅场景材质设定
5.2.1 窗玻璃材质设置
……
第6章 实例V-Ray——制作天光及人工光餐厅
第7章 实例V-Ray——制作夜景卧室
出版时间:2012年
内容简介
本书从写实的角度出发,以一套完整的别墅设计方案,系统地介绍了应用3dsMax软件和V-Ray渲染器制作超写实效果图的方法和技巧。书中详细介绍了效果图制作的基本原理和基本流程,V-Ray渲染器的所有命令和应用方法,并通过五个成套方案的效果图制作介绍各种空间类型、不同时间和氛围的实战技法。本书附赠一张CD学习光盘,内含书中涉及的素材案例文件。
本书注重与商业需要相结合,做到真正与市场需要接轨。本书适合作为本专科室内设计和环境艺术设计专业学生的学习用书,同时也可作为培训教材。
目 录
前言
第1章 室内设计前期准备
1.1 效果图制作基本原理
1.2 效果图制作原理实例分析
第2章 V-Ray渲染器
2.1 V-Ray灯光参数介绍
2.1.1 V-Ray灯光介绍
2.1.2 V-Ray阳光介绍
2.1.3 V-Ray天光介绍
2.2 V-Ray摄像机
2.2.1 V-Ray圆顶摄像机(V-RayDomeCamera)
2.2.2 V-Ray物理摄像机(V-RayPhysicalCamera)
2.3 V-Ray渲染参数介绍
2.3.1 V-Ray授权(V-Ray:Authorization)
2.3.2 关于V-Ray(AboutV-Ray)
2.3.3 V-Ray帧缓冲区(V-Ray:Framebuffer)
2.3.4 V-Ray全局开关(V-Ray:Globalswitches)
2.3.5 V-Ray图像采样(V-Ray:Imagesampler)
2.3.6 V-Ray间接照明(V-Ray:Indirectillumination2.3.7发光贴图(Irradiancemap)
2.3.8 光子贴图(Photonmap)
2.3.9 准蒙特卡洛GI(Quasi-MonteCarloGI)
2.3.10 灯光缓冲(LightCache)
2.3.11 V-Ray焦散(V-Ray:Caustics)
2.3.12 V-Ray环境(V-Ray:Environment)
2.3.13 V-Ray准蒙特卡洛采样器(V-Ray:rQMCSampler)
2.3.14 V-Ray颜色映射(V-Ray:Colormapping)
2.3.15 V-Ray相机(V-Ray:Camera)
2.3.16 V-Ray默认置换(V-Ray:Defaultdisplacement)
2.3.17 V-Ray系统(V-RaySystem)
第3章 基础建模
3.1 椅子制作
3.2 台灯的制作
3.3 创建旋转楼梯
3.4 双人沙发制作
13.5 洁具制作
第4章 实例V-Ray-制作天光走廊
4.1 走廊模型创建
4.2 走廊场景材质设定
4.2.1 指定V-RayAdv 1.5 RC5渲染器
4.2.2 乳胶漆材质设置
4.2.3 壁纸材质设置
4.2.4 地面瓷砖材质设置
4.2.5 刷清漆深色木纹材质设置
4.2.6 刷浅色木纹材质设置
4.2.7 带图案装饰陶瓷材质设置
4.2.8 装饰画材质设置
4.2.9 铁艺栏杆材质设置
4.2.10 地毯材质设置
4.2.11 肌理石材材质设置
4.2.12 灯泡材质的设置
4.3 V-Ray天光走廊灯光设置
4.3.1 灯光的布光思路
4.3.2 室外天光设置
4.3.3 暗藏灯槽灯光设置
4.3.4 空间补光设置
4.3.5 筒灯灯光设置
4.4 创建摄像机
4.5 场景渲染参数设置
第5章 实例V-Ray-制作阳光客厅
5.1 客厅模型创建
5.2 客厅场景材质设定
5.2.1 窗玻璃材质设置
……
第6章 实例V-Ray——制作天光及人工光餐厅
第7章 实例V-Ray——制作夜景卧室
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